Thời khắc đó, những trò chơi có nối mạng LAN đã lẳng lặng đi vào máy tính của nhiều công ty tin học, được cài đặt lén lút lẫn công khai ở nhiều máy tính công sở
Bít tất những băn khoăn trì níu ấy, chỉ thực thụ phá vỡ với sự ra mắt VLTK của VinaGame. Từ VLTK, nhiều dịch vụ nội dung số ra mắt Thứ hai, nguồn nhân công cho tiêu khiển trực tuyến phải có tầm nhìn chuyên nghiệp cao độ, phải được đào tạo bài bản, chung sức giữa các nhà trường và doanh nghiệp phát hành sản phẩm.
Một số dự thảo quản lý cũng đưa ra trong thời đoạn này, giới hạn sự hoạt động công khai của cộng đồng game. Thậm chí không ít người còn lầm lẫn nguy hại là Yahoo thuần tính chất giao tế, còn game online là dịch vụ xấu, tiêu cực vì chỉ có chơi game, và chơi game. Volam. Giải đấu dương gian Đệ Nhất Bang của VLTK.
Với những đồng vốn ban sơ từ tựa game, VNG hôm nay đã mở rộng ra rất nhiều mảng hoạt động khác, nhắm đến đích xây dựng một môi trường Internet lành mạnh và thay đổi cuộc sống người Việt Nam.
Thứ nhất, khái niệm chơi game phải đóng phí, mua game trả bản quyền được khai triển ở VLTK qua hình thức P2P (pay to play) giai đoạn đầu, đến nay vẫn hoàn toàn có giá trị. Đến cả thế giới nối kết Xem lại cả chặng đường đã đi ấy, không ít yếu tố từng góp sức tạo nên giá trị công ty VNG bữa nay phân trần, nếu trước khi vào VNG họ chỉ biết đến một trò chơi mê thích, nguyên chất “đại ca tiểu muội”, thì khi bước ra ngoài, họ ngỡ ngàng nhận ra rất nhiều điều mới mẻ mà môi trường game trực tuyến đã huấn luyện cho họ, và rất là dị biệt, mới lạ với chính các hoạt động CNTT lúc đó.
Trang chủ: http://3d
Với một cốt truyện dính liền văn hóa kiếm hiệp, cộng với sự khéo léo của nhà phát hành trong đổi thay tựa game từ Kiếm Võng xa lạ sang một chủ đề ấn tượng với giới trẻ chơi game, VLTK tức khắc tạo nên sinh khí mãnh liệt cho cả một cộng đồng chung sở thích.
Bài học thành công của VNG với sản phẩm này, cho đến nay vẫn còn đầy đủ giá trị với cả cộng đồng online Việt Nam, và tiếp kiến sẽ là kinh nghiệm để thế giới tiêu khiển trực tuyến Việt Nam sẻ chia mà tiến tới. Tất thảy những gì doanh nghiệp này đã làm được là thành tựu lao động mê mải và sáng tạo không ngừng nghỉ, với ý thức một thời “bang chiến kiên cường, mỗi người một chiến công”.
Những say mê ấy, đã khởi đầu nên cả một đế chế MU hoành tráng, chấn chạnh lòng người từ những ngày tháng trước tiên ADSL ra mắt. Nhưng vào thời điểm hoạt động đó, số lượng người chơi hạn chế đã khiến các doanh nghiệp này không dễ tính đến sức mạnh offline ngoại tuyến và kêu gọi online trực tuyến.
Sự cố đầu tư ấy đã chứng minh suốt lịch sử VNG và VLTK là sản phẩm minh chứng nghiêm trang nhất. Cũng có một số đơn vị làm game khởi đầu đã tính đến các phương án đấu nối cộng đồng, điển hình như Asiasoft, CyberWorld. Từ những chiếc thẻ tính phí giờ game, người ta dần giao thông đến những nhu cầu khác như thẻ thanh toán trực tuyến cash shop trong game, cách tính phí các dịch vụ gia tăng về nội dung số như nhạc số, truyện số, và hướng đến vị trí thương mại điện tử, mua bán hàng trực tuyến đến nay.
Nhiều kỹ sư CNTT trẻ, lúc ấy có thể chỉ được công nhận là người sửa máy tính, cài phần mềm, đã phải chấp thuận trò “gian lận” đêm đêm mở máy chơi game không dám cho ai hay
Tuy nhiên, với giới game online, thì mốc sự kiện nối kết phát triển làng game Việt lại hoàn toàn nằm ở thời khắc khác.
Thứ tư, nguồn thu trong đầu tư giải trí trực tuyến không hề đơn giản và lẻ tẻ. Các chuyên gia đầu ngành đều nhòm, con đường game online Việt đương nhiên đã khơi mở ngay khi tín hiệu Intetnet vào Việt Nam.
Xét một cách công khai, thì nhu cầu online để nối kết công việc, giao tế lúc ấy, gần như dựa vào kênh Yahoo là chính. Ảnh hưởng từ VLTK đã lan tỏa nhanh trong cộng đồng game thủ những năm sau khá rõ nét. Từ một cộng đồng chơi game Giới công nghệ đương nhiên chẳng thể quên 02 mốc biến chuyển quan trọng của Internet Việt: 1998, nối cổng ra thế giới; 2003, dịch vụ ADSL khai hoang nền móng băng thông rộng.
Nhìn lại những gì đã diễn ra, kể cả một số chuyên gia đầu ngành CNTT nước nhà cũng phải nhận, chính thế giới tiêu khiển trực tuyến đã tạo nên sự đổi thay kỳ diệu và to lớn đối với ngành công nghiệp nội dung số. Thứ ba, cộng đồng online là một cộng đồng thật và có sức mạnh rất lớn. Tối thiểu, VNG cùng VLTK đã đặt nền móng cho 04 nội dung quan trọng của nền công nghiệp giải trí trực tuyến Việt Nam
Vn (Theo GameK). Phát triển Internet để thay đổi cuộc sống người Việt vì vậy, có thể nói không chút do dự rằng, máu nóng xây dựng nên một nền công nghiệp nội dung số, một môi trường giải trí trực tuyến hiện giờ trong giới trẻ Việt, thật sự đã được khởi đầu từ một sản phẩm thuần tiêu khiển: VLTK.
Đội ngũ những con người sáng lập VNG đang là những hạt giống chủ lực cho nhiều hoạt động giải trí số hiện giờ tại Việt Nam là minh chứng. Với những dịch vụ trò chơi mang lại một cách sâu sắc, như hệ thống nạp thẻ vào trò chơi, các giải đấu cộng đồng, các hoạt động trách nhiệm xã hội, công tác săn sóc khách hàng…, VLTK thực sự đã tạo ra một cộng đồng online từ Nam chí Bắc, làm nên nền móng cho thế giới nội dung số trong làng game Việt hôm nay.
Zing. Những khái niệm họp offline, tổ chức bang hội… dần trở thành gần gụi với thảy người chơi game. Nếu trước đó, chỉ có những nhóm bạn chơi với nhau trong tiệm Internet, hay một đôi đường kết nối cộng đồng qua các game tiêu biểu như MU , Khan Online …, thì VLTK lại đủ sức xây dựng nên những Đại hội võ lâm, tiến đến những mô hình chính thức như Hội quán võ lâm, với nhiều giải đấu được duy trì cho đến nay như những huyền sử về tấm lòng game thủ.
Điều này đã đi từ câu chuyện VLTK có bao nhiêu người say mê cho đến việc VNG bữa nay mở rộng thành công mạng từng lớp Zing, sản phẩm Zalo, thực thụ là một câu chuyện đầu tư thống nhất có phát triển rất duy vật biện chứng.
Sự phát triển làng game bắt đầu từ 2005 Tuy nhiên, giới hạn của những trò chơi trên máy tính thời kỳ đầu, chính là không có được một dịch vụ hoàn hảo, trông nom tốt nhu cầu nối kết online của những người chơi game.
Không có nhận xét nào:
Đăng nhận xét